동전 던지기

가상 동전을 던집니다 — 브라우저 난수로 앞/뒤가 나오고, 여러 번 던지면 누적 통계도 보여줍니다. 동전 없이 공정한 50 대 50.

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사용 방법

  1. 던지기를 누릅니다.
  2. 결과를 확인하고 필요하면 다시 던집니다.
  3. 누적 통계로 비율이 반반에 다가가는 것을 볼 수 있습니다.
  4. 던지기 전에 앞면이 무엇을 뜻하는지 합의하세요. 분쟁은 늘 동전이 아니라 내기 내용에서 납니다.

이럴 때 씁니다

공정성, 연속, 그리고 도박사의 오류

매 던지기는 브라우저 난수에서 새로 뽑는 50 대 50이고, 어떤 던지기도 직전을 기억하지 않습니다 — 앞면이 다섯 번 연속 나와도 여섯 번째는 정확히 반반이며, 이것이 도박사의 오류의 전부입니다. 연속은 직관보다 훨씬 흔합니다. 스무 번 던지면 같은 면 4연속 이상이 나올 확률이 절반을 넘습니다. 누적 통계는 큰 수의 법칙을 보여줍니다 — 비율은 많이 던질수록 50%로 수렴하지만 짧은 구간은 계속 울퉁불퉁합니다. 참고로 실물 동전은 이쪽보다 측정 가능하게 덜 공정합니다. 손으로 받는 실제 동전은 시작 면 쪽으로 약간 치우칩니다.

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자주 묻는 질문

동전 던지기의 결과는 정말 무작위인가요?

브라우저에 내장된 난수 생성기를 사용합니다. 이름을 뽑거나 결정을 내리거나 경품 추첨을 하는 등 일상적인 용도로는 충분히 균등하고 예측 불가능합니다. 다만 암호학적 난수원이 아니므로 키나 비밀번호 생성에는 쓰지 마세요.

결과를 조작하거나 예측할 수 있나요?

아니요. 버튼을 누르는 순간 브라우저에서 매번 새로 생성되며, 서버도 관여하지 않고 미리 저장된 순서도 없습니다. 저희를 포함해 누구도 결과를 보거나 개입할 수 없습니다.

동전 던지기로 경품 당첨자를 뽑아도 되나요?

네, 실제로 많이 쓰이는 용도입니다. 투명성을 위해 추첨하는 화면을 녹화하거나 결과를 캡처해 두면 참가자들이 사후에 수정되지 않았음을 확인할 수 있습니다.

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