사다리타기
사다리타기입니다. 참가자와 결과를 넣으면 사다리가 무작위로 짝지어 줍니다 — 모두가 정확히 하나의 결과를 받고, 모든 결과는 정확히 한 사람에게 갑니다. 커피 내기의 고전.
AD
사용 방법
- 참가자를 입력합니다.
- 결과를 참가자 수만큼 입력합니다. "꽝"을 섞어도 됩니다.
- 사다리를 실행하고 경로를 따라 짝을 확인합니다.
- 실행 전에 결과 목록을 확정하세요. 실행 후에 고치는 데서 싸움이 납니다.
이럴 때 씁니다
- 커피·점심 내기 당첨자를 정할 때.
- 당번·청소·근무 순서를 편애 시비 없이 배정할 때.
- 모임에서 경품·벌칙을 나눌 때.
- 발표 순서·자리를 무작위로 짝지을 때.
사다리는 왜 겹치지 않는가
사다리의 가로줄은 각각 이웃한 두 세로줄을 맞바꾸고, 위에서 들어간 경로는 정확히 하나의 아래 칸으로 나옵니다 — 수학적으로 사다리는 교환들의 합성인 순열이라, 아무리 얽혀 보여도 두 사람이 같은 결과에 도달할 수 없습니다. 이 보장이 각자 따로 뽑기보다 사다리가 매력적인 이유입니다. 손으로 그린 사다리는 가로줄이 적으면 예측 가능해지는 함정이 있습니다(경로는 생각보다 안 흩어집니다). 디지털 사다리는 제대로 섞으므로 모든 배정이 균등합니다 — 손그림이 흉내만 내는 공정함을 실제로 제공합니다.
관련 도구
자주 묻는 질문
사다리타기의 결과는 정말 무작위인가요?
브라우저에 내장된 난수 생성기를 사용합니다. 이름을 뽑거나 결정을 내리거나 경품 추첨을 하는 등 일상적인 용도로는 충분히 균등하고 예측 불가능합니다. 다만 암호학적 난수원이 아니므로 키나 비밀번호 생성에는 쓰지 마세요.
결과를 조작하거나 예측할 수 있나요?
아니요. 버튼을 누르는 순간 브라우저에서 매번 새로 생성되며, 서버도 관여하지 않고 미리 저장된 순서도 없습니다. 저희를 포함해 누구도 결과를 보거나 개입할 수 없습니다.
사다리타기로 경품 당첨자를 뽑아도 되나요?
네, 실제로 많이 쓰이는 용도입니다. 투명성을 위해 추첨하는 화면을 녹화하거나 결과를 캡처해 두면 참가자들이 사후에 수정되지 않았음을 확인할 수 있습니다.
AD